Charte anti Pay To Win

🛡️ Charte d’Engagement Anti Pay-to-Win

 

Serveur Prixy


Article 1 – Objet et portée

La présente charte définit les règles et engagements applicables au serveur Prixy en matière de monétisation, d’équité de jeu et de limitation des avantages liés à des contreparties financières.

Elle constitue un engagement formel de l’exploitant du serveur Prixy envers ses utilisateurs et s’applique à l’ensemble des modes de jeu, saisons, événements et services associés.


Article 2 – Principe d’absence de pay-to-win

L’exploitant du serveur Prixy garantit qu’aucune contrepartie financière ne permet d’obtenir un avantage de puissance en jeu.

Sont notamment exclus de toute monétisation :

  • la supériorité en combat (PvP ou PvE),

  • l’augmentation directe ou indirecte des performances,

  • l’accès privilégié aux contenus de progression.

La progression des joueurs repose exclusivement sur :

  • le temps de jeu effectif,

  • les actions réalisées en jeu,

  • la stratégie,

  • la maîtrise des mécaniques proposées.


Article 3 – Interdictions absolues de vente

Il est strictement interdit à l’exploitant de proposer, vendre ou octroyer, directement ou indirectement, contre rémunération ou avantage quelconque :

  1. des bonus de dégâts, de défense, de vitesse ou de combat ;

  2. des effets permanents influençant le PvP ou le PvE ;

  3. des équipements, objets, armes ou consommables de niveau avancé ;

  4. des enchantements ou améliorations impactant les performances ;

  5. un accès anticipé, exclusif ou privilégié à des îles, zones, cartes ou contenus de progression ;

  6. des accélérateurs permanents de farm, d’expérience ou de gain ;

  7. tout mécanisme permettant de contourner ou réduire significativement la progression normale prévue par le jeu.

Toute tentative de mise en vente d’un élément relevant des catégories ci-dessus serait réputée nulle et contraire à la présente charte.


Article 4 – Catégories de contenus autorisés

Les contenus pouvant faire l’objet d’une contrepartie financière sont strictement limités aux catégories suivantes.

Article 4.1 – Éléments de prestige et d’identité

Peuvent être proposés :

  • titres, badges et distinctions visibles ;

  • préfixes, suffixes et couleurs de pseudonyme ;

  • éléments de reconnaissance sociale sans impact fonctionnel.

Ces éléments sont exclusivement esthétiques et n’ont aucune incidence sur les mécaniques de jeu.


Article 4.2 – Fonctionnalités de qualité de vie

Peuvent être proposés :

  • emplacements de téléportation supplémentaires (homes) ;

  • commandes utilitaires à usage pratique ;

  • facilitation de navigation ou d’accès aux interfaces.

Ces fonctionnalités ne modifient ni les performances, ni les taux de gain, ni l’accès aux contenus de progression.


Article 4.3 – Pass saisonnier

Le pass saisonnier constitue un contenu optionnel permettant d’accompagner la progression sur une période déterminée.

Il peut inclure :

  • des récompenses cosmétiques ;

  • des titres ou badges saisonniers ;

  • des boosts temporaires strictement encadrés.

Le pass saisonnier :

  • n’est jamais obligatoire ;

  • ne conditionne aucun accès au contenu ;

  • ne confère aucun avantage permanent.


Article 5 – Encadrement des boosts temporaires

Tout boost proposé respecte cumulativement les conditions suivantes :

  1. durée limitée dans le temps ;

  2. non cumulabilité ;

  3. absence d’impact direct sur le PvP ;

  4. absence de caractère permanent ou reconductible automatiquement.

Les boosts sont considérés comme des mécanismes d’accompagnement temporaire et non comme des leviers de domination ou de contournement de la progression.


Article 6 – Prestige et impossibilité d’achat

Le prestige constitue un indicateur de progression et d’implication obtenu exclusivement par l’activité en jeu.

Il est expressément stipulé que :

  • le prestige ne peut être acheté, transféré ou cédé ;

  • aucune contrepartie financière ne permet d’augmenter un niveau de prestige.

Les achats peuvent uniquement permettre de valoriser un prestige existant par des éléments visuels.


Article 7 – Fonctionnement saisonnier et réinitialisations

Prixy fonctionne selon un modèle saisonnier.

À chaque nouvelle saison :

  • l’économie est réinitialisée ;

  • les îles, cartes et progressions sont réinitialisées ;

  • l’équipement est réinitialisé.

Sont conservés :

  • les éléments cosmétiques ;

  • les titres et badges ;

  • le prestige.

Ce mécanisme vise à garantir une égalité de départ entre les joueurs à chaque nouvelle saison.


Article 8 – Transparence et évolution de la boutique

L’exploitant s’engage à :

  • informer clairement les utilisateurs de toute évolution de la boutique ;

  • ne pas introduire d’avantage dissimulé ou ambigu ;

  • ne pas modifier rétroactivement les règles d’équité applicables aux saisons en cours.

Toute évolution future de la présente charte devra respecter les principes fondamentaux énoncés aux articles 2 et 3.


Article 9 – Absence de droit acquis

Les utilisateurs reconnaissent que :

  • les contenus achetés ne confèrent aucun droit acquis sur l’équilibrage du jeu ;

  • l’exploitant se réserve le droit d’ajuster, modifier ou supprimer des éléments cosmétiques ou de confort, dès lors que ces modifications ne créent pas d’avantage de puissance.


Article 10 – Engagement final

La présente charte constitue un engagement de bonne foi de l’exploitant du serveur Prixy visant à garantir une expérience de jeu équitable, durable et non pay-to-win.

Elle s’inscrit dans une démarche de transparence et de responsabilité vis-à-vis de la communauté.


Prixy – L’équité comme principe, la progression comme valeur.


dernière modification : 17/01/2026
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